Kingdom hearts 2/ Présentation

Kingdom hearts 2/ Présentation
Informations
Concepteur: Square E
nix - Buena vista games
Editeur:
Square Enix
Genre: Action / RPG
Su
pport: Playstation 2 Sortie japonaise: 22 décembre 2005
Sortie am
éricaine: 28 mars 2006
Sortie euro
péene: 29 septembre 2006


Histo
ire :


Suite à l'élimination d'
Ansem, Sora et ses amis parviennent à refermer la porte des ténèbres. Cependant, Riku et le roi se retrouvent enfermés à l'intérieur, de nouveau séparés de leurs compagnons.
Sora, Donald et Dingo se re
mettent donc en route pour trouver un moyen de les retrouver.
Sur
leur chemin , ils font face à une étrange société nommée l'Organisation XIII à l'intérieur du Manoir Oblivion, un lieu où les souvenirs semblent s'effacer.
Au terme d'
un nouveau combat, Sora se retrouve endormi par la sorcière Naminé afin qu'il recouvre ses souvenirs d'antan et oublie ceux de l'Organisation.
Sora se réveille finalem
ent dans un manoir de la Cité du Crépuscule. En quête d'informations, il se retrouve confronté à d'étranges adversaires, et est sauvé in extremis par le Roi qui disparaît précipitamment. Sora découvre avec l'aide de Yen Sid, l'ancien maître du roi, ses nouveaux adversaires : Les Simili et l'Organisation XIII, un groupe de Simili aux noirs desseins.
Nos héros parten
t à nouveau vers de nouvelles aventures, vers de nouveaux mondes afin de mettre un terme aux plans de l'Organisation, et retrouver leurs compagnons. Ils devront à nouveau faire face aux terribles Sans-coeur et à de troublantes révélations...
Voici Kingdom Hearts II,
la suite tant attendue du premier opus qui nous avait tant fait vibrer, alliance du monde féérique de Disney et de la magie des Final Fantasy de Square Enix. Fort de ce premier épisode vendu à plus de quatre millions d'exemplaires, Kingdom Hearts II se démarque par une histoire plus sombre, plus complexe et riche en révélations, des personnages charismatiques, un système de combat revu à la hausse, plus dynamique, des graphismes de toute beauté...De quoi plaire aux fans, et aux non fans !

Une h
istoire plus sombre, un commencement mystérieux...


Le scénario d
e Kingdom Hearts II s'inscrit dans un cadre plus mature, plus sombre, en accord avec la progression et la croissance des personnages, contrairement au premier chapitre qui traduisait une certaine innocence et naïveté.
L'histoire repr
end où elle s'était achevée à la fin de Kingdom Hearts. Un an s'est écoulé durant lequel Sora a vécu l'aventure relatée dans l'épisode Chain of Memories. Confrontés à une partie de l'Organisation, lui et ses compagnons ont gagnés en experience et maturité.
La cinémat
ique d'introduction permet en outre d'informer les joueurs sur ce qu'il s'est passé dans le Manoir Oblivion (Les combats face à Marluxia et Ansem, la rencontre avec Naminé et le sommeil de Sora) faisant le lien entre les deux épisodes sur Playstation 2 et expliquant en partie l'apparition de Roxas dans les premiers instants du jeu, sa personnalité et les secrets qui l'entourent.
Kingdom Hearts II s
e démarque par le nouvel adversaire de Sora: L'Organisation XIII, ses individus capuchonnés déjà apparus dans Final Mix et Chain of Memories. Le mystère qui les entoure (notamment sur l'identité des numéros I et XIII) ainsi que le trouble et les interrogations de Sora contribuent à l'intérêt de l'histoire et à son assombrissement.
Les révélations, ainsi que les réponses aux questions du premier opus sont nombreuses mais Kingdom Hearts II apporte aussi son lot de nouvelles interrogations...

Un s
ystème de combat dynamique :


L
e système de combat de Kingdom Hearts, par sa fluidité et son dynamisme en temps réel, a largement contribué à son succès.
Kingdom Hea
rts II conserve ses aspects en apportant son lot d'innovations. Les combats ont gagnés en rapidité, en intensité, les affrontements sont plus dynamiques que jamais. La fluidité des animations et des enchaînements des actions offrent des combats de toute beauté.
L'app
arition de la commande réaction confère de nombreuses possibilités pendant les combats et une nouvelle dynamique. En effet, il est désormais possible, aux moyens de la touche triangle, d'interagir avec les éléments du décor, avec les personnages, faisant ainsi appel aux réflexes du joueur. Ces commandes apparaîssent en fonction de la position de Sora et, sans pour autant se révéler indispensable, facilite la victoire et donne un nouveau genre aux affrontements...
L'autre nouveauté concerne la fu
sion. Sora a desormais la possibilité de fusionner avec Donald et Dingo, caractérisée par un changement d'apparence et de nouvelles aptitudes. Déclinées en cinq formes, elles ont chacunes leurs propres caractéristiques, leur propre style de combat. La fusion est cependant limitée par une jauge de flux qui, une fois consommée , provoque le retour au costume original.
Le menu de commande conserve l'
ancienne interface, avec les commandes Attaquer, Magie, Objet et l'apparition de la commande Fusion. La nouveauté réside dans l'ajout d'une seconde fenêtre munie des commandes Invocations, Intervertir et Coopération.
Intervertir perme
t de changer les membres de l'équipe en cours de jeu sans avoir à passer par le menu principal. Quant à la coopération, il s'agit d'une attaque combinée de Sora et de l'un de ses coéquipiers offrant ainsi de nouvelles perspectives. La possibilité de placer certaines magies en raccourci a été conservée avec maintenant un raccourci pour un objet. A noter que le menu de commande change d'apparence selon le monde visité. Les invocations ont été conservées. Au nombre de quatre, elles sont issues de personnages Disney mais offrent malheureusement une utilité et un intérêt limité.

Des univers différ
ents :


Que serait Kingdom Heart
s sans son lot de mondes issus des différents univers de Disney et Square Enix? Kingdom Hearts premier du nom offrait la possibilité d'explorer quatorze mondes, dont quatre créés par Squaresoft (l'Île du Destin, la ville de Traverse, la Forteresse oubliée et la Fin du Monde).
Sans dérober à la règle
, les mondes du deuxième opus sont majoritairement issus de l'univers Disney à l'exception de trois (La Cité du Crépuscule, la Forteresse oubliée et Illusiopolis) et sont au nombre de quinze.
C'est av
ec plaisir que les joueurs peuvent retrouver les mondes d'Agrabah, de la Forteresse oubliée, d'Atlantica, de la Ville d'Halloween, du Colisée de l'Olympe et de la Forêt des Rêves Bleus, entièrement remaniés et agrandis, mais aussi découvrir les neufs inédits : La Cité du Crépuscule, la Terre des Dragons, le Château de la Bête, le Château Disney, la Rivière intemporelle, Port Royal, Space paranoids, la Terre des Lions et Illusiopolis.
Contrairement au premier chap
itre, Kingdom Hearts II s'attache plus à l'histoire originale des dessins animés. C'est ainsi que vous pourrez revivre la scène du bal de la Belle et la Bête, le retour de Jafar d'Agrabah ou encore l'histoire de Mulan dans la guerre de Chine. Autant de scènes cultes, telles que nous avons pu les voir dans les dessins animés et qui nous replonge dans ces univers féeriques.

Que dire de plus ?


Le
retour du vaisseau gummi est marqué par un total changement du concept précédent. Le premier système fut très critiqué de part son manque de dynamisme, de rapidité et d'attractivité. Oubliez tout cela !
Il s'agit en quelque sorte de
mondes à part entière où, pour avancer, il vous faudra abattre des Sans-coeurs et même affronter des boss. Les ennemis arrivent de toutes parts, autant en face de vous, que derrière, ou sur les côtés. Le vaisseau se déplace en conséquence et il faudra faire preuve d'adresse pour esquiver les différents assauts. Un système de verouillage automatique est disponible afin de viser plusieurs cibles a la fois.
Lorsqu'un ennemi est abat
tu, vous obtenez différents bonus tels que de nouveaux vaisseaux, etc...
Les phases de gummi sont in
dispensables pour voyager entre les mondes pour la première fois. Mais désormais, des missions seront accessibles au prochain passage qui permettront de récupérer d'autres objets.
Un autre défaut de K
ingdom hearts, le maniement de la caméra a été totalement revu. Elle est désormais contrôlable à l'aide du stick analogique droit.

Co
nclusion :
Kingdom Hearts II se r
évèle être le digne successeur de Kingdom Hearts, apportant son lot de nouveautés et répondant dans sa globalité aux attentes des joueurs.
Offrant plus de dynamisme, d
e fluidité, d'action et disposant d'une histoire plus complexe, le jeu ne trahit cependant pas ses origines et s'inscrit parfaitement dans la continuité du précédent.
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# Posté le mercredi 26 novembre 2008 05:14

Modifié le mercredi 26 novembre 2008 05:32

Kingdom Hearts 2 / Personnage Principaux / Sora

Kingdom Hearts 2 / Personnage Principaux / Sora
Sora est l'élu de la Keyblade depuis deux ans maintenant. Quittant son île natale à la recherche de ses amis disparus, il parcourut les mondes en compagnie de Donald et Dingo et mit fin aux sombres projets d'Ansem et des Sans-coeurs mais au prix de nombreux sacrifices. Son ami, Riku, resta enfermé dans le domaine des ténèbres et Kairi retourna sur l'Île du Destin sans pouvoir rester avec ses compagnons. Un nouvel objectif pour Sora: retrouver Riku et le Roi. C'est dans ce but qu'il repart à l'aventure, accompagné toujours de Donald et Dingo. Un an après son aventure dans le manoir Oblivion, dont il n'a aucun souvenir à présent, et âgé de 15 ans, Sora se réveille et retrouve ses amis au sein de la Cité du Crépuscule. Toujours muni de sa Keyblade et dôté désormais de nouveaux pouvoirs et de nouvelles tenues, il se lance à la poursuite de l'Organisation XIII afin de retrouver Riku et le Roi et peut-être retourner sur son île. Sora est un garçon qui ne perd jamais espoir. Quelque soit la situation, il tentera de garder le sourire. Il est optimiste et possède un sens de la justice à toute épreuve.
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# Posté le mercredi 26 novembre 2008 05:42

Kingdom Hearts 2 / Personnage Principaux / Riku

Kingdom Hearts 2 / Personnage Principaux / Riku
Riku est à la fois un modèle et un rival pour Sora, et surtout, son plus grand ami. C'est un garçon très mûr malgrès son âge et au coeur puissant. Suite à l'aventure de Kingdom Hearts, il avait du combattre Sora ainsi que la part de ténèbres dissimulée en lui. Aux côtés du Roi Mickey, il infiltra les rangs ennemis afin d'empêcher leur progression et ira même jusqu'à accepter le pouvoir des ténèbres pour devenir plus fort. Il aida DiZ dans ses plans afin de réveiller Sora et restera toujours dans son ombre pour le protéger.
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# Posté le mercredi 26 novembre 2008 05:45

Modifié le mercredi 26 novembre 2008 07:58

Kingdom Hearts 2 / Personnage Principaux / Kairi

Kingdom Hearts 2 / Personnage Principaux / Kairi
Kairi est l'une des sept Princesses de Coeur, ayant le pouvoir de faire apparaître la porte des ténèbres. Habitante à l'origine du Jardin Radieux, elle fut envoyée vers l'Île du Destin pour retrouver le Maître de la Keyblade. Elle grandit aux côtés de Sora et Riku. Après s'être fait enlever par les Sans-coeur dans la première aventure, elle était retournée sur l'île mais sans ses amis, ayant l'espoir de les revoir prochaînement. Sans savoir pourquoi, elle perdit le souvenir de Sora, celui qu'elle aime jusqu'au moment où sa mémoire lui revint. Elle est prête à tout pour retrouver et sauver ses amis.
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# Posté le mercredi 26 novembre 2008 05:55

Kingdom Hearts 2 / Personnage Principaux / Roxas

Kingdom Hearts 2 / Personnage Principaux / Roxas
Roxas est un jeune garçon sympathique, qui profite de ses derniers jours de vacances dans la Cité du Crépuscule en compagnie de ses trois amis. Cependant, son destin est tout autre. Roxas est le treizième et ultime membre de l'Organisation XIII, qu'il quitta rapidement pour partir à la recherche de celui qui le hantait: Sora. Roxas est en fait le Simili de Sora. Il fut créé lorsque ce dernier abandonna son coeur pour ramener celui de Kairi et qu'il fut transformé en Sans-coeur. Roxas, à l'image de Naminé, n'est pas un Simili comme les autres puisque l'humain qu'il était à l'origine est toujours en vie.
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# Posté le mercredi 26 novembre 2008 07:51